Glossaire
All-in : mise de tous les jetons restant dans sa cave (synonyme : Tapis).
Assorties : se dit de cartes de la même famille.
Blind : ouverture obligatoire versée avant les cartes qui permet au blindeur de parler en dernier lors du premier tour denchères.
Bouton : il sagit dun jeton spécial qui passe de joueur en joueur.
Brelan : combinaison de 3 cartes de même valeur accompagnées de 2 cartes quelconques.
Cartes communautaires : cartes communes à tous les joeurs (composées du flop, de la turn et de la river).
Cave : ensemble des jetons dun joueur ou tapis.
Checker : ne pas miser ou ouvrir tout en restant en jeu. Checker permet de rester en jeu jusquà ce quun joueur relance ou ouvre.
Colleur : se dit dun joueur qui suit souvent.
Cote : la cote du pot est le rapport entre le montant du pot et lenchère à effectuer pour rester dans le coup.
Coucher (se) : renoncer à participer au coup. Ce faisant, le joueur abandonne largent quil a pu miser auparavant au cours de ce coup.
Couleur : combinaison constituée de 5 cartes de la même couleur (5 carreaux par exemple).
Crème : carte qui améliorerait votre main.
Enchère : mise faite par le joueur. Il existe 3 enchères possibles : ouvrir, suivre et relancer.
Flop : ensemble des 3 premières cartes communautaires dévoilées par le donneur.
Kicker : carte accompagnant une combinaison de type single, paire ou double paire. Cette carte permet un éventuel départage.
Limit : dans une partie limit N-2xN, les enchères sont de N euros jusquà la turn. Dès que la turn apparaît, les enchères sont de 2xN.
Piège : fait de relancer à bonne hauteur après avoir dit parole (check) dans le même tour. Se fait généralement à la turn car les enchères doublent.
Pot : total des enjeux lors dun coup à un moment donné.
Pot-limit : dans une partie Pot-limit, chacun ne peut relancer quà hauteur de ce quil y a dans le pot au maximum.
Pot parallèle : pot secondaire constitué suite au all-in dun joueur, constitué des enchères auxquelles il ne peut participer du fait de sa mise all-in précédente.
Pourboire au donneur : dans les parties de casino, il est de coutume de donner un pourboire au croupier.
Surblind : mise de départ égale au double du blind. Il donne le droit au Surblindeur de relancer au premier tour même si les autres ont seuleument suivi le surblind.
Tapis : voir All-in.
Ventrale : se dit dune quinte potentielle consistant en 4 cartes ayant besoin dune carte entre elles pour former la quinte.
Voler le pot : gagner un coup suite en étant le dernier joueur en lice, tous les autres joueurs sétant couchés.










